模型提供方 快手
Kling 2.6 动作控制概述
基于表演的动作迁移,可从参考视频中复制真实动作。
创作示例
完美同步的全身动作
从参考视频中迁移姿态、节奏与协调性,确保全身动作自然且稳定。
精湛的复杂运动表现
以连贯流畅的方式复现多部位运动,在复杂序列中保持真实感。
精准的手部和手指动作
保留如指点或抓握等细微手部动作,非常适合演示和对话类内容。
30秒单镜头动作
支持更长的连续表演,自始至终保持连贯性。
演示占位符:运动控制片段
演示占位符:参考驱动场景
创作者选择 Kling 2.6 动作控制的原因
全身动作迁移
复用参考视频中的姿态、节奏与时机,实现自然的动作表现。
稳定的复杂手势
在多部分动作中保持协调的肢体运动与手部细节。
更长的单镜头动作
支持更长的运动序列,同时保持表演的一致性。
提示词控制的场景
在改变环境、风格或背景的同时,保持相同的表演效果。
每次生成积分
积分费用取决于所选设置,请在提交前确认生成按钮上显示的金额。
| 生成配置 | 积分 |
|---|---|
| 720p · 3s | 30 |
| 720p · 10s | 100 |
| 720p · 30s | 300 |
| 1080p · 3s | 48 |
| 1080p · 10s | 160 |
| 1080p · 30s | 480 |
灵活 积分套餐
查看Kling 2.6 Motion Control及所有其他模型的积分费用。积分永不过期。
新购买的积分包不设到期时间,历史余额保留原有有效期。 订阅方案: 订阅积分在每个权益月结束时到期。
常见问题
Kling 2.6 动作控制可用于哪些场景?
Kling 2.6 动作控制可将参考视频中的真实动作、手势和面部表情转移到您的角色图像上。它非常适合需要一致、可重复表现的营销短片、产品演示、培训内容和虚拟角色。
动作控制与标准图像转视频有何不同?
动作控制是表演驱动的:动作、时机和表情直接来自参考视频,而非仅从提示推断。这使得动作更流畅、更逼真、更可预测。
imagineGo.ai 上如何对 Kling 2.6 动作控制计费?
按参考视频时长计费,不足一秒向上取整:720p 每秒 10 积分,1080p 每秒 16 积分。5 秒参考视频分别为 50 或 80 积分。可使用订阅积分或一次性积分包,生成前显示总费用。
哪些输入最适合运动控制?
使用清晰的字符图像以及具有相似构图和比例的参考视频。
我可以更改背景或风格吗?
可以。提示词可以在保持相同运动的同时重新定义环境。
参考运动的时长可以是多久?
跟随视频朝向时支持 3–30 秒参考视频,保持图片朝向时支持 3–10 秒。优先使用清晰、连续的动作,过长素材请先裁剪。