Fournisseur du modèle Kuaishou
Aperçu du contrôle de mouvement Kling 2.6
Transfert de mouvement basé sur la performance qui copie des actions réelles à partir d'une vidéo de référence.
Exemples créatifs
Mouvement corporel complet parfaitement synchronisé
Transfère la posture, le rythme et la coordination d'une vidéo de référence afin que les actions corporelles complètes restent naturelles et stables.
Maîtrise des performances de mouvements complexes
Reproduit les mouvements en plusieurs parties avec une fluidité constante, préservant le réalisme à travers les séquences complexes.
Gestes précis des mains et des doigts
Préserve les actions subtiles des mains comme pointer ou saisir, idéal pour les démonstrations et les contenus axés sur le dialogue.
Actions continues de 30 secondes
Prend en charge des performances continues plus longues qui restent cohérentes du début à la fin.
Texte de démonstration : clip contrôlé par le mouvement
Texte de démonstration : scène pilotée par référence
Pourquoi les créateurs choisissent le contrôle de mouvement Kling 2.6
Transfert de mouvement corporel complet
Réutilise la posture, le rythme et le timing d'une vidéo de référence pour des actions naturelles.
Gestes complexes stables
Préserve les mouvements coordonnés et les détails des mains dans les actions à plusieurs parties.
Actions longues en une seule prise
Prend en charge des séquences de mouvement étendues tout en maintenant une performance cohérente.
Scènes contrôlées par prompt
Conservez la même performance tout en changeant l'environnement, le style ou le décor.
Crédits par génération
Le coût dépend des réglages. Vérifiez le montant sur le bouton de génération avant de lancer.
| Configuration de génération | crédits |
|---|---|
| 720p · 3s | 30 |
| 720p · 10s | 100 |
| 720p · 30s | 300 |
| 1080p · 3s | 48 |
| 1080p · 10s | 160 |
| 1080p · 30s | 480 |
Flexible Forfaits de crédits
Voir les coûts en crédits pour Kling 2.6 Motion Control et tous les autres modèles sur la page de tarification. Les crédits n'expirent jamais.
Les packs achetés n’expirent pas. Les soldes historiques conservent leur expiration d’origine. Abonnements: Les crédits mensuels expirent à la fin de chaque mois de droits.
FAQ
À quoi peut servir le Contrôle de Mouvement Kling 2.6 ?
Le Contrôle de Mouvement Kling 2.6 transfère les mouvements réels, les gestes et les expressions faciales d'une vidéo de référence sur votre image de personnage. Il est idéal pour les clips marketing, les démonstrations de produits, les contenus de formation et les personnages virtuels nécessitant une performance cohérente et reproductible.
En quoi le contrôle de mouvement diffère-t-il de la conversion standard d'image en vidéo ?
Le contrôle de mouvement est axé sur la performance : le mouvement, le timing et l'expression proviennent directement de la vidéo de référence au lieu d'être uniquement déduits d'une invite. Cela rend le mouvement plus fluide, plus réaliste et plus prévisible.
Comment est facturé le Contrôle de Mouvement Kling 2.6 sur imagineGo.ai ?
La durée de référence est arrondie à la seconde supérieure : 720p coûte 10 points/s et 1080p 16 points/s. Une référence de 5 secondes coûte 50 ou 80 points. Utilisez les points d’un abonnement ou d’un achat ponctuel ; le total s’affiche avant la génération.
Quelles entrées fonctionnent le mieux pour le contrôle du mouvement ?
Utilisez une image de personnage claire et une vidéo de référence avec un cadrage et une échelle similaires.
Puis-je changer l'arrière-plan ou le style ?
Oui. Les invites peuvent redéfinir l'environnement tout en conservant le même mouvement.
Quelle peut être la durée du mouvement de référence ?
L’orientation vidéo accepte une référence de 3–30 secondes, l’orientation image de 3–10 secondes. Utilisez une performance claire et continue et coupez les clips trop longs avant l’envoi.