テキストから3Dでアイデアをモデルファイルへ
imagineGoのテキストから3Dは、物体の説明をダウンロード可能な立体モデルへ変換します。キャラクター、小道具、製品のアイデアについて形状や外観を説明し、出力形式を選びます。参考画像は不要です。GLBならブラウザで回転させ、編集ソフトを開く前にボリュームを確認できます。文章で考えたアイデアを、議論、比較、調整に使える見える下書きへ進めるための機能です。
テキストから3Dのデモ
公開デモ素材です。このセッションで生成した結果ではありません。結果は入力や設定によって異なります。
テキストから3Dの使い方
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ひとつの被写体を説明
2,000文字以内で、物体名、輪郭、比率、主なパーツ、素材、色の順に書きます。例:短い腕、広い台座、シンプルな顔を持つ丸みのある青い陶器のロボット。これは説明文の書き方の例です。
- 02
出力形式を決める
ブラウザで確認したい場合はGLBから始めます。次のツールに応じてOBJ、STL、PLYも選べます。ログインして必要ポイントを確認し、生成を送信します。処理状況が画面に表示されます。
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確認して改善
モデルを回転し、全体の形が意図に近いかを確認してダウンロードします。別案を試すときは重要な特徴をひとつ変更します。多数の条件を同時に変えるより、違いを比較しやすくなります。
テキストから3Dの活用シーン
視覚資料がまだない初期段階に向いています。個人のゲーム開発者は小道具のシルエットを探り、デザイナーは物体の比率を検討し、教師は文章がどう立体として解釈されるかを比較できます。まず大まかな形を決め、後のモデリング工程で仕上げてください。自動的にアニメーション設定、工学的な検証、製造準備まで完了することを約束する機能ではありません。
テキストから3Dで結果を改善するヒント
説明は被写体、輪郭、主な構成要素、素材、色の順に整理します。「美しい」「精密」といった抽象語より「低い円柱形の台座、短く丸い腕、つや消しの青い表面」のような観察できる特徴を指定します。矛盾する比率、多すぎる小さな要素、複数人物の複雑な場面は避けましょう。一部が省略されたり言葉が違って解釈されたりすることもあるため、全体形状から順に見直します。
テキストから3Dの出力形式を選ぶ
| 形式 | 用途の目安 |
|---|---|
| GLB | Web上で確認するならGLBを選びます。ブラウザのビューアで回転させ、複数の方向から輪郭を確認してからダウンロードできます。デスクトップの編集ソフトを開く前に形状を検討したい場合に便利です。 |
| OBJ | 対応する3D編集ソフトでメッシュを調整したい場合に適しています。読み込み後はスケール、マテリアル、テクスチャを確認してください。同じ形式に対応していても、すべてのソフトで表示が一致するとは限りません。 |
| STL | 形状データを中心とする作業に適しています。3Dプリント前にはメッシュの閉じ方、壁厚、寸法、サポートを確認してください。書き出しに成功しても、そのまま印刷できることを意味するわけではありません。 |
| PLY | PLYに対応するメッシュビューアや処理ツールを使う場合に選びます。読み込み後に形状と属性を確認し、次の工程に合わせて調整してください。形式を変えるだけで細部が増えるわけではありません。 |
テキストから3Dのよくある質問
モデリングの知識や特別な書式は必要ですか?
最初からメッシュを描かず、普段の言葉で始められます。形や構成を具体的にすると意図が伝わりやすくなりますが、特定の結果は保証されません。完成作品への準備には3D編集の知識が必要な場合があります。
画像よりテキストを選ぶのはどんなときですか?
参考画像がなく、アイデアや形の違いを探したいときはテキストを使います。特定の外観や製品資料がある場合は画像が適しています。どちらも確認が必要な下書きであり、実寸や完全な再現を保証するものではありません。
アカウントやポイントは必要ですか?
説明やデモを見るだけなら生成タスクは発生しません。アップロードと生成にはログインが必要です。生成ボタンに現在の必要ポイントが表示されるので、残高とあわせて送信前に確認してください。処理時間はタスクによって異なり、画面に進行状況が表示されます。
生成後の編集は必要ですか?
用途に応じて寸法、見えない面、トポロジー、マテリアルを確認します。アニメーションにはリトポロジーやリギング、印刷にはメッシュ修復が必要な場合があります。自分が権利を持つか使用許可を得た素材を使い、商用公開前に関連する権利を確認してください。
テキストから3Dと関連ツール
外観の参考がある場合は画像から3D、アイデアを探る段階ならテキストから3Dを選びます。どちらも確認と調整を経て次の制作工程へ進めるための出発点になります。