PNG を準備してアップロード
輪郭が明確で全体が見える一つの物体を選びます。ログイン後、10 MB 以下の PNG をアップロードしてください。共有ワークスペースは JPG と WebP にも対応しています。重なった物体や操作画面の写り込みは避けます。
PNG の参考画像から AI で GLB モデルを生成。画像をアップロードし、回転できる 3D プレビューを確認してモデルをダウンロードできます。
アイデアを新しい次元へ
物体を説明するか画像をアップロードして、3Dアセットを作成しましょう。
GLBPNG は平面の画素情報、GLB は三次元シーンを保存する形式です。このツールは既存の画像から 3D モデルを作る機能を使い、参考画像から形状を推定して新しいジオメトリを GLB で出力します。単に拡張子を変える処理ではありません。参考画像と回転できるモデルを比較してください。

輪郭が明確で全体が見える一つの物体を選びます。ログイン後、10 MB 以下の PNG をアップロードしてください。共有ワークスペースは JPG と WebP にも対応しています。重なった物体や操作画面の写り込みは避けます。
このページでは GLB 出力が固定されています。表示されたポイント数を確認して生成を開始します。AI が深さと表面を推定し、待ち時間はキューとタスクの状況によって変わります。3D 履歴からタスクを確認できます。
プレビューを回転・拡大して、輪郭、推定された背面、細い部品を確認します。正面が似ていても、すべての面が実物と一致するとは限りません。
GLB を保存し、対応する 3D アプリで開きます。用途に合わせて縮尺、向き、マテリアル、メッシュ密度を確認し、参考画像を見ながら修正します。
商品画像や物体のアイデアから、立体として評価できる下書きを作れます。重要な形状や細部を調整してから最終アセットとして使用してください。
GLB は glTF のバイナリコンテナで、シーン、ジオメトリ、画像リソースをまとめられます。実際のマテリアルやテクスチャの内容は生成結果によります。
ブラウザで形状の問題を見つけ、参考画像を変更すべきか判断できます。既存の 3D 履歴から生成タスクに戻れます。
椅子、バッグ、玩具、装飾品の形状を検討する初稿に使えます。寸法測定や設計用 CAD 図面の代わりにはなりません。
背景用アセットの初期モデルを作成。リトポロジー、コリジョン、テクスチャ縮小、縮尺調整が必要な場合があります。
対応ビューアでインタラクティブな展示を試せます。公開前にファイルサイズとモバイルでの読み込みを確認してください。
平面画像と立体モデルで輪郭や奥行きを比較。部品が結合されたり不要な細部が作られたりする場合は、より明確な参考画像を試してください。
端、脚、取っ手までフレームに入れます。斜めからの視点は、切り取られた正面画像より形状の手がかりを多く提供することがあります。
透過背景は主体の分離に役立ちますが、厚さは記録していません。余分な画素を除去し、反射、ガラス、影の曖昧さに注意します。
背面、底面、内部は AI が推定します。小さな文字、穴、細い棒などは手作業で修正が必要な場合があります。
リアルタイム用途はポリゴン数とテクスチャを確認。製造用途は寸法と閉じた面を検証します。リグ、印刷適性、設計精度は保証されません。
ファイルを保存し、使用するアプリで外観と画像の使用権を確認してください。重要な寸法や構造は測定し、再モデリングが必要です。
いいえ。PNG は画素を保存します。AI が新しい 3D ジオメトリを GLB として生成します。.png を .glb に変更してもモデルにはなりません。
異なります。ここでは物体の立体形状を推定します。高さマップは明るさを高さに変換し、押し出しは輪郭に厚さを加えます。正確なレリーフには専用のモデリング工程が適しています。
はい。分離された物体は良い参考になりますが、透過情報だけで正確な奥行きや輪郭は保証できません。
生成ボタンに既存の画像から 3D モデルの現在のポイント数が表示されます。ログインと十分な残高が必要です。サンプル確認には有料生成は不要です。
glTF/GLB のインポートに対応するアプリで開き、縮尺とマテリアルを確認してください。OBJ、STL、PLY が必要なら一般の画像から 3D ツールで形式を選べます。
いいえ。参考画像はアップロードされ、既存の AI サービスで処理されます。使用権のある画像を選び、データの扱いはプライバシーポリシーを確認してください。
明確な物体画像から始め、GLB の下書きを全方向から確認してプロジェクトに合わせて編集しましょう。
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