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Kling 2.6 Motion Control

Controla el movimiento con imágenes y vídeos de referencia.

Ajustes creativosVídeo
Coste de generaciónSube un vídeo de referencia para calcular los créditos

720p: 10 créditos/s · 1080p: 16 créditos/s. Las fracciones de segundo se redondean hacia arriba.

Vista previaKling 2.6 Motion Control
Movimiento corporal completo perfectamente sincronizado

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Elige un modelo y describe tu idea. Tu obra aparecerá aquí.

Proveedor del modelo Kuaishou

Descripción general de Kling 2.6 Motion Control

Transferencia de movimiento basada en el rendimiento que copia acciones reales de un video de referencia.

Preajustes de modo

Ejemplos creativos

Movimiento corporal completo perfectamente sincronizado

Transfiere la postura, el ritmo y la coordinación de un video de referencia para que las acciones corporales completas se mantengan naturales y estables.

Dominio del rendimiento de movimientos complejos

Reproduce movimientos de múltiples partes con un flujo constante, manteniendo el realismo en secuencias intrincadas.

Gestos precisos de manos y dedos

Conserva acciones sutiles de las manos, como señalar o agarrar, ideal para demostraciones y contenido centrado en el diálogo.

Acciones continuas de 30 segundos

Admite actuaciones continuas más largas que se mantienen coherentes de principio a fin.

Marcador de posición de demostración: clip controlado por movimiento

Marcador de posición de demostración: escena impulsada por referencia

Por qué los creadores eligen Kling 2.6 Motion Control

Transferencia de movimiento corporal completo

Reutiliza la postura, el ritmo y la sincronización de un video de referencia para acciones naturales.

Gestos complejos estables

Preserva los movimientos coordinados y el detalle de las manos en acciones de múltiples partes.

Acciones continuas más largas

Admite secuencias de movimiento extendidas manteniendo el rendimiento consistente.

Escenas controladas por indicaciones

Mantén la misma actuación mientras cambias el entorno, el estilo o el fondo.

Créditos por generación

El coste depende de los ajustes. Confirma el importe en el botón de generación antes de enviar.

Configuración de generacióncréditos
720p · 3s30
720p · 10s100
720p · 30s300
1080p · 3s48
1080p · 10s160
1080p · 30s480

Flexible Paquetes de créditos

Consulta los costos de créditos para Kling 2.6 Motion Control y todos los demás modelos en la página de precios. Los créditos nunca caducan.

Los paquetes comprados no caducan. Los saldos históricos mantienen su caducidad original. Planes de suscripción: Los créditos mensuales caducan al final de cada mes de beneficios.

Ver todos los precios

Preguntas frecuentes

¿Para qué se puede usar Kling 2.6 Motion Control?

Kling 2.6 Motion Control transfiere el movimiento real, los gestos y las expresiones faciales de un video de referencia a tu imagen de personaje. Es ideal para clips de marketing, demostraciones de productos, contenido de formación y personajes virtuales que necesitan una actuación consistente y repetible.

¿En qué se diferencia el control de movimiento del estándar de imagen a video?

El control de movimiento está impulsado por la actuación: el movimiento, el tiempo y la expresión provienen directamente del video de referencia, en lugar de inferirse solo de una indicación. Esto mantiene el movimiento más fluido, realista y predecible.

¿Cómo se factura Kling 2.6 Motion Control en imagineGo.ai?

La duración de referencia se redondea al segundo superior: 720p cuesta 10 puntos/s y 1080p 16 puntos/s. Una referencia de 5 segundos cuesta 50 u 80 puntos. Usa puntos de suscripción o un paquete puntual; el total se muestra antes de generar.

¿Qué entradas funcionan mejor para el control de movimiento?

Utiliza una imagen de personaje clara y un video de referencia con un encuadre y escala similares.

¿Puedo cambiar el fondo o el estilo?

Sí. Las indicaciones pueden redefinir el entorno manteniendo el mismo movimiento.

¿Cuánto tiempo puede durar el movimiento de referencia?

La orientación del vídeo admite referencias de 3–30 segundos; la de la imagen, de 3–10 segundos. Usa una actuación clara y continua y recorta los clips largos antes de subirlos.